《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

发布时间:2026-02-22 05:00:04

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 

他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。

针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”

你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。

相关热点速递

外媒谈《空洞骑士:丝之歌》中翻质量糟糕:很难怪樱桃社头上!

《空洞骑士:丝之歌》在公布六年后终于发售。目前,Steam好评率仅为52%褒贬不一,差评主要集中在中文翻译质量差上,玩家对于游戏本身的内容给予了高度认可。对此,外媒playground发文表示,这个问

2026-02-22 06:00:04

《鬼武者:剑之道》新情报 鬼之武具必杀技介绍

近日卡普空介绍了《鬼武者:剑之道》核心战斗机制“鬼之武具”必杀技,以及觉醒等。本作将于2026年登陆PS5、XSX|S和Steam平台。“鬼之武具”乃鬼族打造的特殊兵器。玩家吸收蓝魂即可获得“鬼力”,

2026-02-22 05:45:04

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因

2026-02-22 05:00:04

并非PS1 国外工程师自主设计PS1主板

一位机智的工程师仔细研究了这款游戏机的内部构造,并展示了首款在索尼公司之外开发的、功能完备的PS1主板原型。该项目有个恰如其分的名字——“nsOne”(“Not Sony's One”的缩写)。199

2026-02-22 04:15:04

Steam每日特惠更新:宣传位增加 新添促销回顾功能

Valve 日前通过 Steam 公告透露,已为开发者在 Steamworks 后台发布了一项关于零售商店每日特惠计划的更新。现在,开发商可以在后台的仪表盘上看到促销回顾,了解促销期间游戏的收入和玩家

2026-02-22 02:00:04

破衣+生化危机 《生化女神》现已登Steam抢先体验

女子高中生版《生化危机》来了。由Z School Studio打造的第三人称射击生存游戏《生化女神:末日开端》现已登陆了Steam抢先体验,国区首发特惠(-10%),售价80.99元。《生化女神:末

2026-02-22 00:45:04