《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

发布时间:2026-07-07 05:30:04

近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI Studio的制作人、总监兼CEO 金亨俊接受了采访,介绍了这款游戏的幕后故事与发展规划,一起来看看吧!

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

金亨俊拥有超过15年游戏行业经验,曾担任《永恒之塔》制作人及《PUBG:绝地求生》副总监。他坦言,《inZOI》是其团队首次尝试模拟游戏类型,因此格外重视玩家社区的反馈。金亨俊表示:“正因为缺乏经验,我们更需要通过抢先体验阶段与玩家保持沟通,玩家们的建议直接影响开发方向。”例如最新DLC便源自玩家创意。社区不仅提供设计灵感,更在情感上给予团队持续开发动力。

关于游戏发展进程,金亨俊给出了务实预期:“尽管怀有野心,但我认为明年年底前游戏难以正式发布,很可能仍处于抢先体验阶段。”他强调近期推出DLC并非以盈利为核心目标,而是为团队积累大型内容更新与版本管理的实战经验,为后续多版本迭代做准备。

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

平台扩展方面,《inZOI》已确认将于2026年登陆PlayStation 5,但暂未规划Nintendo Switch版本。关于游戏未来形态,金亨俊透露团队内部仍在积极讨论:“我们怀有愿景,但尚未完全确定最终方向,公司内部其他团队也提出了许多建议。”

回顾开发历程,金亨俊感慨道:“社区的支持是推动我们前进的核心动力。看到游戏获得超出预期的关注,我们既感激也感到责任重大,这促使我们不断优化游戏并坚持下去。”

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

凭借其创新的AI系统、强调户外体验的特色以及以社区为中心的开发模式,《inZOI》正尝试为生活模拟类型注入新活力。金亨俊与团队对挑战的清醒认知,以及对创新与玩家声音的重视,展现了其构建虚拟世界的独特路径。

相关热点速递

2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析

6月24日,2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于上海浦东嘉里大酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。中国音像

2026-07-07 05:45:04

FANTHFUL出品 《血源诅咒》主题官方授权周边

2015年3月24日,《Bloodborne》横空出世,如流星划过般撕裂满月挂空的夜。其独特的艺术风格、碎片化叙事、狂乱的怪物,以及令人血脉偾张的武器变形设计等,让玩家们一同沉浸入这个诡谲的梦境,为之

2026-07-07 04:00:04

抗日游戏《勇气赞歌》要讲中国人自己的抗战故事

近日国产抗日游戏《勇气赞歌》预告发布,凭借题材与情怀让众多玩家期待。该作制作人最近发文,讲述了自己开发本作的初心与心路历程。制作人表示二十年前他还是小学生时,就接触过一款国外制作的反法西斯题材游戏。虽

2026-07-07 02:15:04

《块魂》创作者为何离开:不想局限于只跟日本人工作

《块魂》的创作者高桥庆太透露,他离开万代南梦宫是为了不“仅仅局限于和……日本人一起工作”。高桥庆太在万代南梦宫工作了11年后于2010年离职,他最近宣布了自己的下一个项目《To a T》,该项目将由

2026-07-06 23:45:04

《怪物猎人:荒野》媒体评分汇总 怪猎系列新的巅峰

《怪物猎人:荒野》即将在北京时间2月28日发售,该作媒体评分现已解禁,Metacritic目前共收到130+个评论,其中120个好评、2个中评,8个暂未给出评分,PC版均分88分,Xbox Serie

2026-07-06 23:30:04

蒸发30亿美元! Take-Two市值因《GTA6》延期持续暴跌

Take-Two Interactive自11月6日Rockstar Games宣布再次推迟《侠盗猎车手6》发行计划以来,市值已蒸发约30亿美元。这部近十年来最受期待的游戏作品现定于2026年11月

2026-07-06 23:15:04