《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

发布时间:2025-12-23 23:45:04

育碧旗下Massive Entertainment工作室——也就是《阿凡达:潘多拉边境》《全境封锁》《星球大战:亡命之徒》背后的开发商——近日宣布,正在裁员。

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

该工作室在社交媒体上将此举称为“一项自愿职业转型计划”(voluntary career transition program)。

声明中写道:“作为我们持续发展与长期规划的一部分,我们最近对团队和资源进行了重新调整,以强化未来路线图,确保继续专注于《全境封锁》系列以及支撑我们游戏的相关技术,包括Snowdrop引擎和Ubisoft Connect。”

“为了负责任地推动这一转型,我们推出了一项自愿职业转型计划,让符合条件的团队成员能够在全面支持下——包括经济补偿与职业辅导——以自己的方式迈出职业生涯的下一步。”

Massive Entertainment表示,他们“依然完全致力于未来规划,为全球玩家打造出色体验,包括《全境封锁2》、《全境封锁2:幸存者》、《全境封锁:复苏》以及《全境封锁3》。这些项目正在以坚定的方向与雄心推进,我们期待在未来与大家分享更多消息。”

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

据法国《费加罗报》报道,此次所谓的“离职计划”将持续至12月15日。至于被波及的人员范围,主要针对所谓“项目间员工”(inter-project employees)。报道解释称,这一术语指的是那些在上一款游戏发售后、正等待重新分配到新项目的正式员工。

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

玩家批评Massive工作室玩文字游戏,连解雇员工都遮遮掩掩,不敢向外界承认他们失败了

此次“调整”决定,正值育碧与腾讯合资成立的Vantage Studios正式启用之后。该子公司将负责监督《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号:围攻》等系列,是公司计划中的首个“创意中心”(creative house)。目前尚不清楚育碧接下来会如何推进该创意中心计划,以及具体哪些游戏将归入其下。

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

与此同时,知名“正确”媒体The Gamer也解雇了那些“正确”编辑:这些编辑花了5年时间向读者宣传多元化

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

相关热点速递

开发者解释Switch 2玩家互动降帧设计 优先游戏速度体验

任天堂Switch 2的独特C键带来了玩家期待已久的互动新功能GameChat,不过有玩家表示在官方演示中看上去那几个互动的画面帧数明显的低,日前任天堂游戏设计师堂田卓宏回应,称刻意这么设计优先当前玩

2025-12-24 06:15:04

前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态

在2023年,B社推出的《星空》对Creation引擎进行了彻底的升级。尽管如此,这款游戏并未如预期般引起轰动,网上批判Creation引擎的声音也越来越多。众多网络评论建议B社应放弃自主研发的Cre

2025-12-24 05:15:04

《地平线:钢铁边境》新情报:有12种武器供选择

近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,透露了这款新作的更多细节,一起来看看吧!《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,从机械兽设计

2025-12-24 03:45:04

违背祖宗的决定! 《英雄联盟》将推出WASD操控模式

在数据挖掘引发数月猜测后,拳头游戏已证实WASD控制模式即将登陆《英雄联盟》。拳头游戏在一篇开发者日志中宣布了这项即将到来的功能。该控制方案将在公开测试服(PBE)上开放测试多个版本,以便开发团队能够

2025-12-24 01:15:04

《第一狂战士:卡赞》未达销售预期 Nexon称无碍IP战略布局

近日,Nexon在最新财报会议中透露,旗下动作RPG新作《第一狂战士:卡赞》未能达成内部销售目标。尽管第一季度营收低于预期,但公司强调该作作为《地下城与勇士》IP全球化战略的重要一环,已成功实现品牌推

2025-12-24 00:00:04

《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员

育碧旗下Massive Entertainment工作室——也就是《阿凡达:潘多拉边境》《全境封锁》《星球大战:亡命之徒》背后的开发商——近日宣布,正在裁员。该工作室在社交媒体上将此举称为“一项自愿

2025-12-23 23:45:04