《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

发布时间:2025-12-15 12:27:38

游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不是单纯的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效方式。对于该作,开发核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。

石崎淳也表示:“以《艾尔登法环》为基础来构建游戏世界和其中元素,让我们能将精力从这方面转移,从而更专注于开发新玩法理念和新机制架构。当然在游戏开发中,资源复用作为一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但我们认为这是一种构建此类游戏的有效方法。”

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

石崎淳也补充道:“我们并不认为这是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的东西。尤其是在《艾尔登法环:黑夜君临》中,我认为你会看到某些相似的元素,但它们会以某种方式融入游戏玩法,并经过重新设计以适应《黑夜君临》的玩法,而这些重新制作的方式乍一看可能有点难以判断。”

当今时代在合理范围内巧妙地重复使用素材,似乎并不是什么大问题。《如龙》系列都是基于这个想法构建的,这也意味着玩家们不需要等待十年才能看到续作发布。

相关热点速递

《咚奇刚:蕉力全开》总监回应掉帧问题 整体流畅,优先考虑可玩性!

在接受西班牙媒体《La Vanguardia》采访时,任天堂的高桥一也被问及《咚奇刚:蕉力全开》游戏中出现的掉帧现象。对此,他回应道:“这其中有多个因素需要考虑。首先,我们有意使用了类似‘命中停顿’和

2025-12-15 13:57:38

有些玩家选择主动放弃《怪物猎人:荒野》的最强武器

玩家总是热衷于获取游戏中最强大的装备,因为这能让他们迅速击败强敌,并且他们通常会努力去得到这些装备。然而,在《怪物猎人:荒野》中却出现了不同的情况,相当一部分玩家放弃了最强的装备,转而选择稍弱一些的装

2025-12-15 11:42:38

索尼前总裁支持高质量游戏涨价:物超所值 玩家不应抱怨

Switch 2将在6月发布,多款定价80美元游戏陆续公布。前索尼互娱总裁吉田修平认为,高质量游戏的适度涨价是合理的,是行业可持续发展的必要条件,玩家不应该抱怨。近日吉田修平在Gamescom L

2025-12-15 10:42:38

翻译私货? 《塞尔达无双:封印战纪》英文翻译揭示林克与塞尔达仅是朋友

自《塞尔达传说》系列问世以来,塞尔达与林克的关系始终是玩家争论的焦点。每一代塞尔达与林克的互动模式各有不同,难以一概而论,但有一对组合的关系想必众人皆能认同——那便是《荒野之息》中的林克与塞尔达。在《

2025-12-15 09:42:38

《艾尔登法环:黑夜君临》首发翻车?中文区多半差评

《艾尔登法环:黑夜君临》现已正式解锁发售,Steam国区标准版198元,自带简体中文,首发获得玩家“多半好评”评价。截至发稿时,共有617篇评价,好评率71%。而在中文区,口碑差了好多,目前为”多半差

2025-12-15 09:27:38

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。根据用

2025-12-15 06:57:38