责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

发布时间:2026-04-03 02:30:04

彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

以下是文章总结:

《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键

最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验

2017年,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)

创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职

Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格

2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙

疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂

2020年,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。

团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。

紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。

尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做

2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力

最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间

2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。

两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构

《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。

龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外

因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久

原多人版的嘲讽式语调显得过时

担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白

配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻

首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝

营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。

BioWare的未来

BioWare大约只占EA年收入的5%。

EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。

分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。

但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。

分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”

总结:

这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向,导致大量时间与人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不回来,实在令人遗憾。

然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,DEI

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

相关热点速递

《羊蹄山之魂》发售后热度迅速下降 网友推测销量很差

Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》于10月2日正式发售,但索尼至今都没有官宣该作的销量表现。对比而言,前作《对马岛之鬼》,SIE在发售三天就官宣了240万套销量,成为PS4上销售速度最快的

2026-04-03 05:15:04

Steam新品节必玩推荐:《开炮吧方舟》萌系画风下的肉鸽幸存者佳作!

概要:由Zing Games团队开发,Wandering Wizard发行的独立游戏《开炮吧方舟》已重磅登陆Steam新品节,全新Demo正在火热开放试玩中。本作是一款融合了快节奏动作、与策略建造的

2026-04-03 02:00:04

《守望先锋2》总监:有竞争是好事儿 最近的改动不是回击《漫威争锋》

自《守望先锋》推出以来,过去多年它一直都是英雄射击类游戏中的一哥,许多潜在的对手都未能与其抗衡。但随着网易去年推出《漫威争锋》后,情况发生了改变。这款基于漫威宇宙的免费英雄射击游戏已经从暴雪《守望先锋

2026-04-03 01:45:04

磁吸式JoyCon设计曾计划用于初代Switch主机

在2025年4月2日这场备受期待的任天堂直面会上,Switch2的全新磁吸式Joy-Con手柄成为焦点。但鲜为人知的是,这项革命性设计原本是为初代Switch准备的。根据任天堂官网最新发布的开发者访谈

2026-04-03 00:30:04

小岛秀夫称AI是有用的工具 不会对创作构成威胁

近日游戏制作人小岛秀夫在戛纳电影节"科技与叙事边界"座谈会上,与德国导演Fatih Akin展开深度对话。他们一致认为AI不应被视为创造力的敌人,而是有用的工具,是“数字时代的画笔与胶片”。虽然目前

2026-04-03 00:00:04

没有任何重制版! B社提前放出“辐射日”直面会要点

根据《辐射》系列背景设定,2077年10月23日正是引发全球浩劫的"伟大战争"爆发日,由此开启了系列的后末日时间线。2024年贝塞斯达正式将10月23日定为"辐射日",邀请粉丝共同庆祝系列作品并关注品

2026-04-02 23:30:04