EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

发布时间:2026-04-07 02:30:04

EA正在强制员工几乎在所有工作中使用AI,但结果往往存在缺陷,反而让开发者的工作量更大。

EA强推员工万事皆AI 员工抱怨修AI代码比写还累

据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎所有任务中使用AI——从为游戏生成代码、概念美术,到建议管理人员如何与员工谈论某些话题,包括薪酬或晋升。

其中,用于生成代码的AI工具问题最为突出。据称,这些工具常常产出有缺陷的代码,需要人工修复。另一些开发者则担心,公司要求他们用自己的作品来训练AI模型,这可能会削弱对概念美术师和关卡设计师的需求。

AI的广泛使用也威胁到了质量保证(QA)岗位。一名前Respawn员工表示,他们在今年春季被裁员,当时约有100名员工一同被解雇。原因是公司开始使用AI来审查并总结试玩者反馈,而这项工作原本由人工员工负责。

尽管在游戏开发及相关岗位中大量使用AI确实对就业构成威胁,但并非所有开发者都反对AI的使用。

《任天堂明星大乱斗》系列的创作者樱井政博认为,生成式AI的应用能够提升效率,让大型项目的开发在当下变得更可持续,尤其是在日本这样人才日益短缺的环境中。

而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫同样对生成式AI持积极态度,他认为AI能帮助提升效率,让自己能更专注于创意部分的工作。

相关热点速递

熬夜救了自己一命!玩家通宵玩《宝可梦传说 Z-A》遇到小偷撬锁

近日,一位日本网友@mag0xU在社交平台X上表示,自己通宵玩《宝可梦传说 Z-A》时遇到小偷撬自己家的门锁,随即报警处理。“今天其实差点被小偷入室行窃,对方正试图撬开门锁,刚好我那时醒着,及时发现并

2026-04-07 06:00:04

《博德之门3》总监炮轰行业3A现状:太迷信数据!

3A游戏虽占据主流视野与资源,但行业创新往往来自独立游戏领域。《博德之门3》发行总监Michael Douse指出,3A项目常陷入“数据依赖症”,过度依赖前作数据和市场分析,反而丧失了创作直觉。与之相

2026-04-07 03:45:04

虚幻引擎5.5创新背后:PC硬件成本牺牲与性能挑战

最新的虚幻引擎5.5添加了更多创新功能,帮助开发者打造出更好的游戏体验,但代价却是PC硬件成本牺牲与性能挑战。即便是RTX 50系显卡,面对虚幻5带来的性能挑战,也会力不从心。近日在新一期Moore

2026-04-07 03:00:04

《剑星》体模申才恩已怀孕9个月了 颜值依旧很顶!

近日《剑星》伊芙体模申才恩在油管上分享了她的日常采访,并透露自己已怀孕9个月,距离生产只剩1个月。现在自己的体重也增加了13公斤。记者询问:“如果是儿子的话,你想怎么养?如果是女儿的话,你又想怎么养“

2026-04-07 02:00:04

爆料称新一期任天堂直面会可能在本月本月晚些时候举行

据一位可信的内部人士透露,任天堂即将举办一场新的直面会,具体时间预计在近期。知名内部人士约翰·哈克在游戏爱好者论坛上回应一位希望看到新任天堂直面会的成员时表示,直面会“应该不会太久”,这意味着新的发布

2026-04-07 01:45:04

并非终章! 《33号远征队》总监透露将会有续作或DLC

在与油管博主MrMattyPlays的对话中,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗谢被问及将该IP系列化的思考时,虽然未透露具体细节,但明确表示“远征33并非这个系列的终点”。Sandfall

2026-04-06 23:45:04